“孩子们,要好好玩”常被家长和老师挂在嘴边。剑桥大学与萨塞克斯大学研究人员的一项研究显示,儿童在游戏中能否更好地协作与交流,可能不仅取决于个人社交能力,也与游戏形式及搭档关系有关。
研究成果发表于《婴幼儿与儿童发展》期刊。研究团队以英国五所学校的148名6至8岁儿童为样本,将儿童按“好友对”和“非好友对”进行配对。每对儿童依次完成两项活动:一是使用Playmobil树屋玩具套装进行开放式自由游戏;二是完成一项目标导向的绘画任务——研究人员提供一幅树干图画,要求两名儿童合作将其绘制成树屋。由于只有一张画纸和几支彩笔,任务设置要求两人必须协同完成。
研究人员通过录像记录两种活动过程,并以“连接度”衡量儿童互动质量,即两名儿童在对话中谈论相同话题、相互衔接回应的程度。研究团队统计每对儿童在互动中出现“连接对话”的比例,并据此形成连接度评分。

结果显示,整体而言,目标导向绘画任务中的连接对话比例较自由游戏平均提高约4个百分点,且具有统计学意义。但进一步分析发现,连接度提升几乎全部来自非好友对:非好友对在目标导向任务中的连接度从44%升至55%,提升约25%。相比之下,好友对的连接度变化不大,自由游戏时为48%,目标导向任务时为50%。
剑桥大学教育、发展与学习游戏研究中心(PEDAL)的艾米莉·古德克雷博士在研究中表示,好友之间往往拥有共同经历与直觉性的游戏理解,而非好友缺乏这种熟悉感,因此明确的共同目标可能更有助于他们在互动中对齐节奏、形成更连贯的交流。
研究团队指出,连接性交流与社会协调相关。儿童可能在同一空间使用相同玩具,但并不一定产生协作;连接度反映的是他们在游戏中积极协调、共享想法并进行连贯沟通的时刻。古德克雷表示,连接度在一定程度上体现团队合作,也涉及与他人协商、回应对方感受与需求的能力。

研究还提到,PEDAL团队此前研究显示,儿童在游戏中是否建立连接,与其个体社会认知能力之间的关联可能没有预期强。本次研究在此基础上进一步探讨了互动对象与情境因素的作用。
在课堂组织层面,研究人员强调,这并不意味着好友的合作性较差。研究解释称,亲密好友可能更多依赖非语言线索或既有默契,因此目标导向任务未必显著改变其交流模式。录像观察也显示,非好友之间的对话通常更偏功能性,兴奋或创造性表达相对较少,但共享目标会促使他们更频繁地倾听并回应对方。
古德克雷表示,如果教师或家长希望促进非好友儿童之间的合作,设置清晰的共同目标可能有助于提升沟通效率;仅提供玩具并要求“好好玩”,可能不足以支持非好友儿童形成更高水平的协作互动。